Selasa, 06 September 2022

Teknologi Informasi dan Komunikasi

  F. Teknik Grafis dan Video Editing 

1. Definisi dan Konsep Grafis 

Desain grafis atau seni mendesain gambar merupakan salah satu cabang dari ilmu seni rupa, yang lebih condong dalam pemolesan tekstur warna dan bentuk objek dalam kanvas. Unsur utama dalam desain grafis adalah estetika atau keindahan.

2. Teknologi Scanning dan Printing 

Scanning memiliki arti membaca atau memindai secara seksama fisik, wujud, dan tampilan sebuah benda. Penerapannya dapat dilihat dalam bidang kesehatan, otomotif, teknologi informasi, sistem penjualan, dan lainnya. 

Alat untuk melakukan scanning disebut scanner, sedangkan alat untuk melakukan printing disebut printer. Dalam dunia grafis, scanner berperan untuk memindai atau membaca halaman yang tercetak pada kertas, kain, atau media lainnya kemudian diubah menjadi file digital sehingga lebih mudah dilakukan penyimpanan dan pengolahan secar digital. 

3. Fotografi 

Fotografi berasal dari gabungan istilah bahasa yunani, yaitu photos atau cahaya dan Grafo atau menulis/melukis. 

4. Video Editing 

Video adalah teknologi digital yang merupakan gabungan atau kombinasi dari satu atau lebih gambar digital (mati) yang ditata ulang, diproses, dan ditransmisikan sehingga membentuk gerakan atau motion dalam waktu dan frekuensi kecepatan tertentu, yang dilengkapi dengan efek audio atau suara.  






Teknologi Informasi dan Komunikasi

  E. Teknologi Cloud 

1. Media Penyimpanan Cloud 

2. Membuat Vlog di YouTube

Vlog merupakan perpaduan dua istilah, yaitu video dan blog. Video adalah teknologi yang mampu menangkap atau merekam setiap gerakan nyata dalam sebuah data berformat digital sehingga dapat diputar, dimodifikasi, dan di publikasikan secara online. Sementara blog, lebih diartikan sebagai aktivitas pribadi seseorang yang di unggah di dunia maya sehingga dapat dilihat, di-update, dan di komentari oleh orang lain.

3. Google Form

Google form merupakan layanan yang memungkinkan user membuat  form berisi sejumplah pertanyaan dan kolom isian secara online. 

4. Menerapkan e-learning dengan Google Clasroom

E-learning adalah metode pembelajaran berbasis elektronik dengan memanfaatkan internet sebagai sarana utama bagi peserta  didik dan guru saling berinteraksi.

a. Electronic based e-learning 

Electronic based e-learning adalah metode pembelajaran berbasis IT dengan memanfaatkan media digital, baik secara online maupun offline. 

b. Internet based e-learning

Internet based e-learning adalah metode pembelajaran yang memanfaatkan jaringan inrternet sbagai media utamanya.



Teknologi Informasi dan Komunikasi

  D. Komunikasi Daring

1. Jenis Komunikasi Daring

Komunikasi adalah metode menyampaikan ide atau gagasan kepada orang lain melalui media tertentu. Salah satu tewknologi yang memiliki peran penting dalam komunikasi adalah internet. Dengan internet, komunikasi dapat dilakukan, baik secara langsung maupun tidak langsung. Contoh pengguna internet adalah browsing, chatting, video call, e-mail, dan lainnya.

a. Komunikasi daring secara sinkron (serempak)

b. Komunikasi daring secara asinkron (tidak serempak)

2. E-mail

E-mail merupakan kependekan dari electronik mail. Dalam bahasa indonesia, e-mail dapat dikatakan sebagai surat elektronik atau surel. Dalam membuat e-mail, anda harus melampirkan informasi data yang jelas seperti nama depan, nama belakang, username dan password untuk login,tanggal kelahiran, jenis kelamin, nomor telepon, alamat e-mail biasanya unik dan dipastikan tidak memiliki duplikat ditempat lainnya. 

3. Aplikasi Chat

Banyak aplikasi chating yang tersedia dan mendukung fitur chating, video call dan voice call yang dapat di-download melalui Google Play Store. Dua diantaranya yang cukup populer adalah aplikasi Whatsapp dan Telegram yang telah dijelaskan dalam buku Simulasi dan Komunikasi Digital. 

Google Hangouts merupakan aplikasi komunikasi keluaran Google yang menyediakan fitur chating, voice call, dan video call.

4. Membuat blog dengan Wordpress

Teknologi blog dikenalkan oleh Jorn Barger sekitar tahun 1997 yang dikenal dengan nama "web blog". Dengan web blog, anda dapat menulis ide, cerita, tutorial, dan pengalaman pribadi secara berkelanjutan agar dapat di akses dan dibaca oleh pengguna lainnya di internet.  

Teknologi Informasi dan Komunikasi

  C. Menyajikan Presentasi dengan Microsoft PowerPoint 365

Microsoft PowerPoint adalah salahsatu produk keluaran Microsoft yang dibuat untuk membantu user dalam menyajikan informasi berbasis multimedia, seperti gambar, teks, suara, ataupun video dan animasi. Dengan merancang model presentasi dalam sajian data dan informasi secara baik, diharapkan mampu menarik minat dan konsentrasi pembacanya dalam mengikuti alur informasi yang disampaikan. 

1. Membuat presentasi dengan powerpoint 

2. Menambah efek suara dan animasi 

Teknologi Informasi dan Komunikasi

  B. Terampil Microsoft Excel 365

Aplikasi pengolah angka merupakan software yang dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia dalam bidang perhitungan, pengelolaan, dan penampilan informasi dalam bentuk angka, grafik, diagram, dan percetakan. Contoh aplikasi pengolah angka adalah open office calc dan microsoft excel. 

Microsoft Excel merupakan aplikasi pengolah angka yang paling banyak digunakan saat ini.

Unsur utama Excel adalah cell yang merupakan perpaduan antara baris dan kolom.









Penjelasan gambar sebagai berikut:

1. Quick Access Toolbar 

2. Title

3. Ribbon 

4. Ribbon Group 

5. Formula Bar 

6. Cell

7. Column

8. Row

9. Scroll between worksheets

10. Worksheet 

11. Scrool Bar 

12. Normal view 

13. Page layout view 

14. Page break view 

15. Cell Name 

16. Add new Sheet 

17. Microsoft Search 

18. Account 

Aplikasi Microsoft Excel mempunyai banyak fitur yang terkait dengan pengolahan angka, antara lain:

1. Mengatur Dimensi Baris dan Kolom Excel

2. Membuat Formula pada Laporan Penilaian (Ledger) Peserta Didik

3. Fungsi Logika

True dan False adalah nilai default yang menjadi tolok ukur dan standar logika sebuah kondisi apakah akan terjadi atau tidak. True akan mengeksekusi X dan jika False akan mengerjakan Y.

4. Menggunakan Fungsi SUM, AVERAGE, COUNT, MAX, dan MIN

Aplikasi Excel telah menyediakan beberapa formula yang dapat digunakan untuk melakukan perhitungan nilai secara otomatis, antara lain: 

a. SUM, berfungsi menghitung total dari cell yang dihitung.

b. AVERAGE, berguna untuk menghitung nilai rata-rata range cell yang dipilih.

c. COUNT, berguna untuk menghitung banyaknya cell data.

d. MAX, berfungsi mencari nilai tertinggi.

e. MIN, berfungsi mencari nilai terendah

5. Bekerja dengan Grafik dalam Excel

Grafik merupakan salah satu teknik menyajikan data detail yang terdiri atas angka atau numerik dalam bentuk visualisasi objek ruang, seperti batang, kolom, lingkaran, garis, dan lainnya.





Selasa, 23 Agustus 2022

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

  A. Mahir Microsoft Word 365

1. Mengenal Fitur Office 365

Microsoft 365 adalah produk layanan pengelolaan dokumen dengan office berbasis cloud computing , yang tidak membutuhkan instalasi pada komputer terlebih dahulu.

2. Lisensi Microsoft 365 

Microsoft 365 memiliki beberapa pilihan lisensi, yaitu:

a. Kategori pelajar dan pengajar











b. Kategori Home

lisensi ini disediakan oleh Microsoft untuk user dengan penggunaan dirumah (Home). 











c. Kategori Bisnis

Lisensi ini disediakan untuk user dengan penggunaan dilingkungan bisnis atau kerja.












3. Bekerja dengan Microsoft Word 365

Tampilan Antarmuka Microsoft Word 












- Quick Access Toolbar

- Ribbon

- Perintah Grub 

- Panel Dokumen 

- Ruler 

- Tell me what you want to do 

- Microsoft Account 

- Simplified Ribbon 

- Scroll Bar 

- Page dan Word Count 

- Document Views 

a. Editing

b. Reading View

c. Immersive Reader

- Zoom Control 

4. Menulis Paragraf dengan Word

a. Login 

b. Pengaturan Dokumen 

c. Pengaturan ukuran kertas 

d. Jenis dan ukuran Font 

e. Pengaturan kelebaran 

f. Atur nilai

g. Mengatur margin kertas 

h. Mengubah nilai margin

i. Mengetik paragraf 

j. Dokumen selesai

5. Bekerja dengan Teks 

a. Buka kembali dakumen

b. Blok judul paragraf menjadi tebal dan berwarna biru

c. Mengubah style 

d. meng-copy dan mem-paste teks 

e. Pemindahan untuk teks tertentu

f. Kesalahan dalam teks

g. Kombinasi tombol

6. Menambahkan Header dan Footer 

 Fitur header digunakan untuk menambah informasi dibagian paling atas dokumen, contohnya kop surat. Sedangkan footer digunakan untuk menambahkan informasi dibagian paling bawah dokumen, contohnya catatan kaki dan nomor halaman. 

7. Menambahkan Tabel dan Gambar kedalam Dokumen 

Tabel merupakan susunan data dalam baris dan kolom. Data yang disimpan dalam tabel, dapat berupa karakter, gambar, audio, ataupun video. 

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

 G. Berpikir Algoritmik

1. Jenis Data Penelitian 

Filosofi berpikir komputasional identik dengan proses berpikir dalam menyelesaikan masalah dengan cara menerapkan model ilmu komputer (Informatika)

Secara umum, dikenal 2 jenis data, yaitu:

a. Data kuantitatif

b. Data kualitatif

2. Teknologi Computational thingking

a. Definisi dan karakter

b. Elemen computational thingking

Computational thingking memiliki enam bagian penting, yaitu:

1. Abstraction

2. Algorithmitc thingking 

3. Automation

4. Decomposition

5. Debugging

6. Generalization

c. Artificial intelligence (AL)

Artificial intelligence adalah salah satu impelementasi yang bertujuan memprogam komputer agar mampu berpikir, serta mengeksekusi pekerjaan layaknya manusia. definisi al dapat dibedakan menjadi beberapa persepsi antara lain:

1. Persepsi kecerdasan 

2. Persepsi riset

3. Persesi potensi bisnis

4. Persepsi logika pemrograman 

d. Sistem pakar

1. Definisi sistem pakar

sistem pakar merupakan salah satu cabang dari disiplin ilmu artificial intellegence dalam menyediakan data informasi serta menyelesaikan permasalahan pengalaman manusia yang dianggap memiliki tingkat pakar yang tinggi, seperti kedokteran, teknik dan lainnya.

2. Kelebihan sistem pakar

sistem pakar adalah sistem yang menampung , menyimpan, dan mengolah setiap data yang berisi kepakaran atau keahlian seorang atau tim pakar kedalam sistem komputer.

3. Komponen sistem pakar

a. Sistem akuisisi pengetahuan

b. Knowledge base  

c. Inference machine

d. User interface 

e. Blackboard atau tempat kerja

f. Justifier atau subsistem penjelas

g. Subsistem perbaikan pengetahuan

4. Modul utama dalam sistem pakar

terdapat 3 modul utama yang menyususn sistem pakar, yaitu:

a) Modul penerimaan pengetahuan

b) Modul konsultasi

c) Modul penjelasan

5. Bentuk sistem pakar

Bentuk sistem pakar terbagi menjadi 4 yaitu:

a. berdiri sendiri

b. terintegrasi

c. terhubung kesistem lain

d. sistem mengabdi

e. Decision support system 

1. Pengertian DSS

DSS pada dasarnya adalah sistem informasi hasil proses berfikir secara komputasi yang diciptakan engineer atau programmer.

2. Karakteristik DDS 

yaitu suatu sistem dapat dikategorikan sebagai DDS apabila memiliki beberapa karakter.

3. Tahapan pengambilan keputusan

4. Komponen sistem 

untuk menjalankan tahapan-tahapan tersebut, sistem DSS harus menyediakan beberapa modul penting dalam proses pengambilan kebutuhannya.

3. Penerapan teknologi CT

konsep berfikir komputasional atau computational thingking bertujuan memudahkan pekerjaan manusia dengan cara menerapkan disiplin ilmu komputer.

a. Biometric system

merupakan teknologi pengenalan, pemindai, dan pengidentifikasi karakteristik fisik dan biologis manusia, yang disimpan dalam bank data digital. 

b. Face recognition 

merupakan revolusi teknologi diera industri 4.0 yang mampu mengidentifikasi dan memvalidasi data seorang berdasarkan gambar dan pola wajah manusia

c. Voice atau speech recognition 

merupakan teknologi pendeteksi data yang berasal dari ucapan atau suara yang diubah menjadi data digital.

d. Fingerprint recognition

 merupakan teknologi yang akan merekam dan mencatat pola sidik jari manusia kedalam bank data digital. 











e. Computer-Aided Diagnosis (CAD) 

CAD merupakan sistem diagnosis yang digunakan untuk mendeteksi gejala penyakit dalam bidang kedokteran.

f. Optical character recognition (OCR)

OCR merupakan salah saru jenis Al yang mampu membaca dokumen cetak atau tulisan tangan dikertas melalui proses scaning, yang kemudian diekstrak dalam bentuk file  teks yang dapat diedit tanpa perlu mengetik secara manual. 











g. Machine vision 

teknologi machine vision memiliki konsep berupa kecerdasan mesin yang mampu mengganti manusia dalam melihat, mengenali, mengidentifikasi, menangkap, dan menganalisis objek gambanr sehingga dapat menyajikan opsi keputusan bagi penggunanya. 

h. Data mining 

1) Konsep data mining

yaitu proses mencari polaatau informasi menarik dalam data terpilih dengan menggunakan teknik atau metode tertentu. Teknik, metode, atau algoritma dalam data mining sangat bervariasi. Pemilihan metode atau algoritma yang tepat sangat bergantung pada tujuan dan proses KDD secara keseluruhan.

Definisi data mining dari beberapa versi, yaitu:

- sebagai tool untuk mendeteksi, melakukan identifikasi dan penelusuran, serta mengakumulasi data dalam jumlah besar guna menemukan pola tertentu.

- metode pengekstrak informasi yang awalnya belum memiliki arti dan kurang menarik dalam rangkaian penyimpanan data besar.

- mekanisme analisis data besar guna mencari pola atau pattern menggunakan algoritme tertentu.

2) Faktor dan model data mining   

Space data semakin besar ukuran dan jumlah record nya

- Proses data warehousing telah dilakukan pada tahap sebelumnya.

- Dukungan layanan komputasi yang semakin terjangkau.

- Kompetisi dan persaingan pasar bisnis yang semakin tajam.

Jenis pola informasi data mining ada 2 yaitu: 

a) Metode verifikasi

b) Metode knowledge discovery 

4. Enkripsi ROT13

a. Konsep enkripsi dan dekripsi

enkripsi adalah metode atau mekanisme mengubah atau mengonversi format data menjadi bentuk lain yang tidak mudah dibaca dan dipahami. Hasil enkripsi disebut dengan ciphertext.

dekripsi adalah metode untuk mengembalikan data enkripsi kebentuk plaintext sesuai aslinya.

b. Algoritme ROT13

istilah ROT13 berasal dari kata "rotate by 13" atau diputar 13 kali (k=13) terhadap karakter abjad.

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

 F. Logika Konversi Bilangan 

1. Jenis Dan Format Bilangan 

    Bilangan adalah kombinasi dari angka 0 sampai 9 angka tersebut dapat dikelompokkan lagi menjadi beberapa jenis bilangan, mulai dari bilangan biner, ternary, desimal hingga heksadesimal. 

2. Teknik Konversi Bilangan 

    Konversi adalah mengubah bentuk atau dapat dikatakan teknik mengubah suatu bentuk menjadi bentuk lainnya, dengan tetap memiliki arti dan nilai yang sama. 

a. Teknik penjumlahan

Pada teknik pembagian, nilai bilangan yang dikonversi merupakan hasil kali nilai bilangan tertentu. 

b. Teknik pembagian 

Pada teknik pembagian, bilangan awal yang akan dikonversi keformat tertentu, dibagi secara berulang.

3. Sistem penyandi bilangan 

Rabu, 10 Agustus 2022

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

 E. Logika Penalaran Inferensi

1. Konsep Inverensi

Inferensi adalah mekanisme pembuatan simpulan atau konklusi berdasarkan satu atau lebih proposisi. Dalam pelaksanaannya, metode inferensi harus mempertimbangkan faktor implikatur atau makna yang tersirat, baik secara langsung maupun tidak langsung.

2. Kebenaran Argumen

Argumen merupakan kumpulan pernyataan dengan bagian akhir dari pernyataan tersebut dapat dikategorikan sebagai konklusi.

3. Jenis Inferensi Berdasarkan Jumlah Premis 

Berdasarkan jumlah premisnya, inferensi dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu:

a. immediante inference atau inferensi langsung 

b. mediate inference atau inferensi tidak langsung 

4. Metode Inferensi 

Dalam melakukan penarikan simpulan atau inferensi, terdapat empat cara yaitu:

a. Modus ponens

b. Modus tolents 

c. Modus penambahan disjungtif 

d. Modus penyederhanaan konjungtif.

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

  D. Metode Penalaran

Metode Penalaran adalah proses menyimulasikan ide tersebut dalam otak untuk dianalisis, ditimbang, dan diuji secara mendalam. Metode penalaran manusia dapat dibagi menjadi 3 jenis yaitu:

1. Deduktif

Deduktif adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi secara umum, kemudian dirangkum menjadi simpulan secara kusus. Penalaran deduktif dapat digolongkan menjadi dua macam, yaitu: 

a. Metode silogisme 

adalah teknik pengambilan simpulan yang dilakukan berdasarkan dua pernyataan sebelumnya.

b. Metode entimen

metode yang menerapkan pola pikir deduktif secara langsung tanpa melalui silogisme.

2. Induktif

Induktif adalah metode penalaran yang bertolak belakang dngan deduktif. Aktifitas yang sering dikerjakan dalam proses penalaran induktif yaitu: 

a. Analogi yang dilakukan merupakan aktivitas pengambilan simpulan dengan mempertimbangkan keseragaman datang atau proses

b. Generalisasi adalah teknik penetapan simpulan berdasarkan kumpulan data yang telah dianalisis terlebih dahulu

c. Transduktif  merupakan metode penarikan poin simpulan terhadap kasus yang bersifat khusus, yang diimplementasikan pada kasus lainnya

d. Memprediksi kebenaran jawaban terhadap persoalan, solusi pemecahan masalah, ekstrapolisasi dan interpolasi 

e. Menggambarkan model, sifat, kenyataan, fakta, korelasi atau hubungan, dan pattern atau pola

f. Menerapkan teknik analisis terhadap pola hubungan situasi, kemudian disusun menjadi konjektur 

3. Abduktif

Abduktif adalah metode penalaran yang dilakukan dengan mengambil salah satu opsi argumentasi atau alasan yang dianggap mendekati kebenaran dari beberapa pilihan argumentasi.



Selasa, 09 Agustus 2022

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

  C. Logika Matematika

 Dalam ilmu matematika juga dikenal teknik logika. Dalam logika matematika terdapat 5 istilah yang sering digunakan yaitu:

1. Negasi 

  Negasi merupakan metode membalikan nilai sebelumnya, yang semula benar menjadi salah dan sebaliknya.

2. Konjungsi 

   Konjungsi merupakan teknik penggabungan beberapa pernyataan yang kemudian dikenal dengan istilah pernyataan majemuk.

3. Disjungsi

Disjungsi merupakan teknik perbandingan antara dua pernyataan (pernyataan majemuk) yang dihubungkan dengan kata "atau" dan direpresentasikan dalam bentuk notasi simbol "v".

4. Implikasi 

Implikasi merupakan salah satu penerapan pernyataan majemuk yang mengguna kan kata penghubung "jika,,,, maka,,,," dengan notasi simbol berupa (panah kekanan).

5. Biimplikasi

  Biimplikasi merupakan salah satu jenis pernyataan majemuk yang dibentuk dengan menggunakan kata penghubung "...jika dan hanya jika...", yang diwakili dengan simbol notasi ("panah kekanan dan kekiri").

Teknologi Informasi dan Komunikasi

  F. Teknik Grafis dan  Video Editing  1. Definisi dan Konsep Grafis  Desain grafis atau seni mendesain gambar merupakan salah satu cabang d...